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スキルとは レベル1400以上になると、転職で職業に就くことでスキルを使用できるようになる。スキルは共闘でのみ使用可能で、Zキー(決定)でMPを消費して使用できる。 使用できるスキルは職業によって異なり、プレイヤー同士で異なるスキルを合わせると、強力な連携スキルが発動する場合もある。転職は、海岸にいるNPCから何度でも行えるため、共闘の状況に合わせて職業を変更できる。 MPについて MPは共闘に参加している間、1秒に1自然回復していく。剣士とバトルマスターでは、自然回復は前列にいる間のみで、0.5秒に1回復する。 MPを回復させる効果を持ったスキルもある。 MPは100が上限となっている。共闘終了時に溜まっていたMPは、次の共闘参加時に半分まで減る。死亡や離脱時の再参加も同様。 通常スキル 職業 スキル名 説明 剣士 雷切り 前列でしかMPが自然回復せず、使用もできない。MPを100消費して攻撃力(武器を含まない)の30倍のダメージ。 バトルマスター(*1) 乱れ雪月花 前列でしかMPが自然回復せず、使用もできない。MPを50消費して攻撃力(武器を含まない)の60倍のダメージ。 弓使い 疾風 前列でしか使用できない。MPを100消費して、職業が弓使い以外の全員のMPを30回復する。 魔法使い ヒール MPを30消費して、全員のHPを使用者のレベル*2+最大HPの4%回復させる。 賢者 バリア MPを30消費して、10秒間全員の受けるダメージを半減させる。(重複不可) 連携スキル 職業 スキル名 発動条件 説明 連携 賢者 リジェネ ヒールが使用されてから1秒以内にバリアを使用する。 MPを30消費して、バリアの色が黄色に変わり、10秒間バリア効果+全員に最大HPの5%*9回にわたって回復する。 バトルマスター オーロラブレード バリアの効果中に乱れ雪月花を使用する。(リジェネでは不可) MPを50消費して、バリアが消える代わりに攻撃力(武器を含まない)の10000倍のダメージ100倍?のダメージ。 大連携 弓使い 疾風・虹 オーロラブレードが発動されてから0.7秒以内に疾風を使用する 連携成功時の疾風は、MP100消費からMP20消費に軽減され、弓使い以外の全員のMPが100回復する。 奥義 職業 スキル名 発動条件 説明 魔法使い 【奥義】メテオス メテオスの書(モノリスからドロップ)を装備しているとスキルが変化 MPを30消費して、攻撃力の5倍~18倍?ダメージで6回攻撃 コメント 疾風虹はMP100ないと使用できないので失敗すると悲しくなります (2018-09-02 23 45 07) 弓使いのスキル説明の、後ろにいても攻撃できる~の文ですが、スキル説明に書いてしまうと疾風の効果でできると間違われやすいのと、職業のタブのほうにも同じ事が書いてあるため、消してしまってもよいのではと思いますがどうでしょう? (2018-09-03 06 20 36) スキルとMPについての説明部分を、読みやすくリスト化、文字修正等を行いました。 (2018-09-04 02 39 52) リスト部分に新規追加、レイアウト変更、表記の統一、説明の修正等を変更しました。 (2018-09-04 13 02 31) 魔法と賢者でひたすら前列から殴り続ければ最強なんじゃないか説。 (2018-09-04 18 17 03) 特定の武器を装備した状態で特定のスキルを使うとスキルが変わり「奥義」メテオスを使用可能になります (2018-09-18 12 10 03) メテオス1回使用 消費MP30 6連撃 素の攻撃力12億8千万 (3回使用時の振れ幅乱数)上:186億 下:89億 (2018-09-18 12 53 06) コメント
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プレイヤーキャラクターにはスキルレベルが存在し、スキルに応じた行動によってXP(経験値)を得られる。 現在のスキル状況はプレイヤーメニューのステータスタブ(Kキー)で確認できる。 XPの獲得量はしわまみれの脳みそ特性などの各種バフ/デバフによって増減し、それぞれの効果は重複する。 + 経験値テーブル レベル 必要経験値 1 200 2 500 3 940 4 1572 5 2464 6 3699 7 5379 8 7587 9 10417 10 13950 11 18242 12 23307 13 29101 14 35776 15 43310 身体能力ダッシュ 腕力 投擲 潜伏 戦闘鈍器系近接武器 鋭利な近接武器 精度 リロード 不屈 サバイバルクラフト 建設 応急処置 調理 農業 フィッシング 身体能力 ダッシュ レベルが上がるごとに、合計スタミナ量が若干増加します。主に長距離をダッシュすることでXPが得られます。 特にレベル上げを意識せずとも、ただ走るだけでXPを得られる。 スキルLv スキル名 効果 備考 5 強健 スタミナを消費するアクションを行った際に、一定の確率でスタミナが消費されません。 10 光の速度 ダッシュ時に、パッシブによる増加を含んだ、全体的な速度が5%増加します。 15 赤方偏移 ダッシュ時、敵の攻撃が外れやすくなります。 腕力 レベルが上がるごとに、持ち運べる荷物の重量が増え、最終的には重火器を適切に利用できるようになります。主に重い荷物を持って移動することでXPが得られます。 インベントリ重量が重い状態で移動することによって約1秒毎にXPを取得できる。 重い荷物状態で1XPずつ、圧迫状態で2XPずつ得られるが、超圧迫状態ではXPは得られない。 また、Lv5以降は自販機を揺らすことでも10XP得られる。 スキルLv スキル名 効果 備考 5 そこをどいて 1ヒットでカーバンクルを踏みつけたり、自動販売機を揺らしたりできるようになります。 8 ヘビーウェポン あなたは重量級近接武器を正しく振るえるだけの腕力を持ちます。 15 ヘビーアーマー特化 どれだけ重いアーマーを着ても、最重量クラスにならなくなります。 投擲 レベルが上がるごとに、あらゆる種類の物体の投擲距離が延びます。主に武器やグレネード、その他の投擲可能な装置や物体を投げることでXPが得られます。 投げてXPを得られるのはグレネードだけではなく、鋭利な近接武器や一部アイテム(回復ブリーフケース、輪ゴムボールなど)も含む。 投擲ネットなどの回収可能な物であれば、リソースを消費すること無くXPを稼げる。 スキルLv スキル名 効果 備考 2 アンダートス すべての投擲可能なアイテムを投げる際に、そっとアンダートスを行うことができます。 5 投擲物予想機 投擲可能なアイテムを投げる前に、その軌道の予想線が可視化されます。 8 ぼんやりとした記憶 武器を投げた際に、投げた武器が30秒間自分にだけ色付きで表示されます。 12 よろずや グレネードなどの投適可能なアイテムをクラフトする際に、一つ追加で作成されます。 15 終端速度 武器の投擲を敵に当てた際に、大型の敵をよろめかせる確率が極僅かに増加し、また中型の敵は高確率で、小型の敵は確定でよろめかせることができます。 潜伏 レベルが上がるごとに、敵があなたの存在を感知するまでの時間が長くなります。主に危険な敵の周囲で潜伏することでXPが得られます。 カーバンクルの横やフラットヒルのトラック付近など、敵の近くでしゃがんだまま放置するだけでXPを稼ぐことが出来る。 しゃがみをトグル設定にするか、しゃがみながらインベントリを出すとしゃがみ状態を維持できる。 スキルLv スキル名 効果 備考 2 スニークアタック 動いていない、あるいは気づいていない敵に対して行う最初の一撃のダメージが25%の確率で倍になります。 5 バイオティック・シャドウ しゃがんでいる状態での速度が15%増加し、しゃがみ状態中にダッシュをすることでローリングが行えます。 ローリングは前方向にしか行えない。 8 軽快 しゃがみ状態でなかったとしても、トリップワイヤー、トリップワイヤーレーザー、カーバンクルが発動しません。 10 ナイト・ワーカー 足音がかなり抑えられ、夜間のスニークアタックの成功率が50%増加します。 15 オフィス・アサシン 自分を認識していない敵に対する攻撃が常時二倍になります。また、これは直立時にも適用されます。 戦闘 鈍器系近接武器 レベルが上がるごとに、鈍器系武器のダメージが上昇します。主に鈍器で敵を殴ることでXPが得られます。 鈍器系近接武器で敵を攻撃することでXPが得られる。 スキルLv スキル名 効果 備考 3 パワーアタック 鈍器系の近接武器で重い一撃を放つことができます。この攻撃は、盾では発動できません。 右クリックで所謂ため攻撃ができる。 12 力への渇望 パワーアタックの一振り毎のスタミナ消費量が50%減ります。 鋭利な近接武器 レベルが上がるごとに、鋭利な近接武器でのダメージが上昇します。主に鋭利な武器で敵を斬りつけることでXPが得られます。 鋭利な武器で敵を攻撃することでXPが得られる。 ボットをハメて槍で突くなど、地道に上げていこう。 スキルLv スキル名 効果 備考 2 シャープ・シュート 鋭利な近接武器を投擲できます。 盾を持ってない状態で右クリックで可能 5 清潔な切断機 死体を切断するとき、バイオスクラップになる確率が25%減ります。 9 生存者ゼロ 鋭利な近接武器を用いた攻撃によってキルされた敵はDBNOにならずそのまま死亡します。 DBNO=Down But Not Out、戦闘不能だが死亡していない状態 12 多角切断 対象に鋭利な攻撃を行った際の重度の出血が発生する確率が上がります。 精度 レベルが上がるごとに、全体的な精度が向上し、反動と射撃武器のブレが軽減されます。主に射撃武器を撃つことでXPが得られます。 射撃系の武器を使用し、敵に当てることでXPが得られる。 射撃武器使用時、青または赤のレーダーポインタのようなものが表示されるが、狙っている場所が近いと青表示になり、赤のときに比べてブレが小さくなる。精度のレベルが上がることで青く表示される距離が延びる。 M.R.E.を使用した栄養満点スープ、脳みそ、兵士からドロップする騎士団のヘルメットでXPにボーナスを得られる。 スキルLv スキル名 効果 備考 5 糸目 遠距離武器で狙いをつける際に、オルトファイアを行うと視界を拡大します。 右クリックでズームが可能になる 8 矢のようにまっすぐと クロスボウのボルトなどの投射物が着弾時に砕け散る確率が減ります。 10 軍事仕様/バイオメトリック腕巻き より高度な重火器を正しく扱う知識と自信を身に着けることに成功しました。また、バイオメトリック腕巻きのレシピを習得します。 バイオメトリック腕巻き 13 ショットガン 大きな音を発する武器で射撃を行った際に、小型の生物なら一定の確率で恐れとともに逃げ出します。 15 バイオミミック腕巻きのレシピ バイオミミック腕巻きの上級レシピを手に入れ、特殊な重火器が使用できるようになります。 バイオミミック腕巻き リロード レベルが上がるごとにリロード速度が若干向上し、やがてはリロード全般の武器の不器用さも軽減されます。主にあらゆる種類の武器のリロードでXPが得られます。 クロスボウ等を使用していると精度レベルよりも先に上昇していくのであまり気にする必要はないが、意識的に稼ぐなら、ネットランチャーを撃ったりインベントリ内で右クリックから"マガジンを外す"とリロードを繰り返すと良い。 スキルLv スキル名 効果 備考 5 銃弾クラフター 銃弾のクラフト速度が二倍になります。 8 万が一のために 扱う資格のない武器をリロードできるようになります。 10 基礎幾何学 武器をリロードする際のぎこちなさが減ります。 15 スピードローダー ダッシュとリロードを同時に行えます。 不屈 レベルが上がるごとに、全体のヘルスポイント、特に頭部が上昇し、被ダメージも軽減されます。主にダメージを受けることでXPが得られます。 ダメージを受けることでXPが得られる。敵からだけでなく落下ダメージでも可能なので、拠点などの安全地帯に戻る前に少し余分にダメージを貰っておくと良い。 ゲーム終盤であれば、高アーマー装備と回復ブリーフケースを用意し、攻撃を受け続けることでも大量にXPを稼げる。 + ... オフィス区間レベル2などにある漏電でも不屈のXPは入手可能。 リスポーン地点を電線の下に設定する事で、リスポーンボタンを押すだけでダメージを受け続けることが出来る。(自動クリックソフトなどを利用すれば完全放置も可能。) スキルLv スキル名 効果 備考 5 慣れ ヘルスの自然回復頻度が少し上がります。 8 グループ活動 休憩している(イス、または床にすわっている)とき、ほかの研究員が自分から八メートルの範囲内で休憩している場合、休憩効率が倍になります。 10 スポンジ状の体組織 落下ダメージが微量に軽減され、また車などの周囲の環境に由来する物理ダメージが軽減されます。 15 反射マント あなたを近接攻撃で攻撃してきた敵に、一定確率でそのダメージ量の一部をその敵に跳ね返します。 サバイバル クラフト レベルが上がるごとに、クラフト速度が上がり、クラフト台のアップグレードが利用できるようになります。主にアイテムをクラフトしたり修理したりするとXPが得られます。 クラフトや修理、アイテムの分解によってXPを取得できる。 木の板を大量の紙くずにして、紙くず→布くず→投擲ネット→紙くず…とクラフト/分解を繰り返すとXPを稼げる。 農業などで得た食材を大量に腐らせ、バランスシチューや人間の脳を食べた上で腐った食料を大量に分解することでも一気にXPを得られる。 スキルLv スキル名 効果 備考 2 さらなるクラフト台 クラフト台の1段階目のアップグレードが行えます。 ジオキソ治療器, アイテム転送機, クラフト台用ウォーマーのアンロック 5 メガクラフト台 クラフト台アップグレードの2段階目にアクセスすることができる。 強化クラフト台, ポータル抑制フィールドのアンロック 8 美しい設計図 他の人とレシピを共有すると、共有された側は研究を行わずにレシピを利用できます。 10 細部へのこだわり あなたによって作成された、耐久力を持つアイテムは耐久力が増加します。 15 スーパークラフト台 クラフト台アップグレードの最終段階にアクセスすることができる。 自然物質合成装置, 代謝時間領域のアンロック 建設 レベルが上がるごとに、ドライバーを使った組み立ての速さと、家具を破損させずに梱包させられる確率が高くなります。主に家具やその他の配置物を作成・解体することでXPを得られます。 家具を組立/梱包するとXPが得られる。作業帽を装備しバランスシチューを飲み、家具店などで手当たり次第にイスや机を梱包しよう。 スキルLv スキル名 効果 備考 5 デスク梱包 小型の配置物を梱包するときの速度が二倍になります。 10 丹精込めて砕きます ハンマーを用いて家具を分解する際に、50%の確率で得られる資源が倍になります。 15 城の原則 バリケード、壁、傾斜路などの防衛用建築物を建築するコストが半分になります。 応急処置 レベルが上がるごとに、治療アイテム使用時に回復するヘルスが増加します。主に医療系アイテムの使用やクラフトでXPが得られます。 添え木を大量に作り、飛び降りて折った脚を治療し続けるとXPを稼げる。 スキルLv スキル名 効果 備考 3 癒しの手 医療系アイテムでチームメンバーを回復するとき、追加で水分値が+5されます。この効果は自ら回復する際には発動しません。 4 放射線除去用器具 新しいレシピ:ペンテト酸シリンジ。放射線の蓄積を防ぎ、既存の放射線を除去する注射器です。 ペンテト酸シリンジ 5 医は仁術 他のプレイヤーに一定距離まで近づくと、そのプレイヤーの医療系デバフがすべて表示されます。 8 接骨医 あなたが施した添木は通常時よりも素早く骨を治癒します。 11 アフターケア チームメンバーを蘇生する際に、蘇生したメンバーに短時間持続する回復バフをかけ、また回復アイテムでチームメンバーを蘇生した際の回復量が20%増加します。 15 軍医 医療系アイテムを自分、または他人に使用する際の速度が二倍になります。 調理 5レベルごとに料理の腕が上がり、新しいレシピが獲得できます。主に調理したり、お菓子を作ったり、スープを作ったりすることでXPが得られます。 初期にレベル上げをする際は肉を焼こう。スープでも上がるが完成まで時間が掛かる。 鍋で汚水を汲んで煮沸させるだけでは稼げないので注意。 スキルLv スキル名 効果 備考 3 スープ職人 鍋を水で満たし、材料を加えることでスープを作ることができるようになります。 5 ママはなんでも知っている 近くにいるプレイヤーの空腹加減と喉の渇きを見ることができます。 8 下処理の達人 すべての調理関連のレシピのクラフト時間が半減します。 10 「栄養たっぷり」&オーブンのレシピ ヘルスの自然回復時の快復量が増加します。また、オーブンと生地のレシピを習得します。 コンベクションオーブン 13 ファーストフード あなたがコンロ、あるいはオーブンに入れた食料の調理速度が25%増加します。 15 作り置き スープ、パイやそれらに類似する、あなたによって調理された物は、調理終了時に二つ多めに出来上がります。 農業 レベルが上がるごとに、植えた植物が収穫されてから再成長するまでが早くなります。主に植物を植え、世話し、収穫することでXPが得られます。 ガーデンプロットで栽培/水やりをすることでXPを得られる。 また、ファーガーデンのアンテバース・ウィートの様な野生の植物を収穫することでもXPが得られる。 スキルLv スキル名 効果 備考 4 肥料(ランク1) 植物の成長を促進する、異常培養土のレシピを獲得する。 異常な培養土 5 慎重な摘み取り 野生の植物を収穫する際に、収穫量が1増えます。 9 肥料(ランク2) 植物の成長を大きく促進する、異常肥料のレシピを獲得する。 異常な肥料 10 光合成的相乗効果 半径15メートル以内の庭に植えられた植物の成長速度が10%増加します。(水の消費量も10%増加します。)(複数のプレイヤーが所持していたとしても、効果は重複しません) 15 肥料(ランク3) 植物の成長を著しく促進する、植物用食糧のレシピを獲得する。 0.9.0時点ではまだ未実装 フィッシング Each Level incereases your ability to pull against a catch without breaking your fishing line as quickly. XP is primarily earned from catching fish and other junk. (レベルが上がるごとに、釣り糸を切らずに魚を釣り上げる能力が上がる。XPは主に魚やガラクタを釣ることで得られます。) レベルが上がるごとに、ガラクタを釣る確率が減る。 何かを釣り上げる度にXPを得ることができる。 スキルLv スキル名 効果 備考 3 釣りのセンス 釣りの絶好ポイントが感知できるようになります。 5 タックルボックス タックルボックスのレシピを入手しました。 タックルボックスのアンロック 10 幸運のフィッシングハット 幸運のフィッシングハットのレシピを入手しました。 幸運のフィッシングハットとAngling Wadersのアンロック 12 ベイト スイッチ ジャンク品を釣り上げたときに33%の確率でエサが失われません。 15 淡水の友 一部の水中生物がこちらの存在に脅威を感じなくなります。
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スキルをまとめたページ 大体完成 しかし確実に抜けがある T=ターン ダメージは 低<小<中<大<極大 威力100%以下で低 威力150%~199%で中 威力300%で極大 小と大はそれぞれその間 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ガード 2 物理半減 最速行動 腐食した剣 使う理由はない スペルガード 1 物理半減、魔法無効(1T) スペルスピア 物理+魔法の攻撃に カウンター 5 物理回避+反撃(物理低ダメージ)(1T) アイアンソード 敵が物理攻撃のみなら全体攻撃の代わりになる。また物理攻撃であればステータスダウンも回避して反撃する 反幻術 5 魔法回避+反撃(物理大ダメージ)(1T) 苦無 使いどころが難しい 無幻のクリエイション 10 全攻撃無効化+反撃(魔法低ダメージ)(1T) クリエイター 消費が厳しい上、威力が足りない。また全体とあるが単体にしか反撃しない 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 アースガード 8 自防御50%↑(5T) 土エレメント 説明が命中になってしまっている 急所看破 2 自必殺50↑(5T) アイアンボウ バフ系は総じて使いどころがわからない 観察 2 自命中50↑(5T) ウッドボウ 回避体制 5 自回避50↑(5T) ラージナイフ ダッジロール 5 自防御・自敏捷50%↑(5T) スティールボウ アースガードの上位互換 闇の牙 5 自攻撃・自魔攻30%↑(5T) 闇エレメント 闇の盾 5 自防御・自魔防30%↑(5T) 闇エレメント 説明が自攻撃・自魔攻になってしまっている ルーンの蓄光 10 自攻撃・自魔攻150%↑(1T) ルーンセイバー 他のスキルと組み合わせるとより効果的 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 スマッシュ 3 単体物理小~大ダメージ ハンドアクス スタブの方が威力が高い 急所尽き 5 単体物理中ダメージ 必殺50% サバイバルナイフ おそらくステータスと加算 マキシマムスタンプ 10 単体物理極大ダメージ 与ダメージの半分が返ってくる ヘビーハンマー 自殺になりかねない 大粉砕 17 ランダム単体物理大~極大ダメージ 大金棒 消費が低ければ... 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 薙ぎ払い 3 全体物理低ダメージ 外れやすい ウッドクラブ 序盤に便利 一閃 6 全体物理小ダメージ ロングソード 使いやすい フルスイング 12 全体物理大ダメージ ポールアクス 消費がややきついものの便利 万物両断 18 全体物理極大ダメージ バイセクシャル 消費がきついが強力、お世話になってます 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 乱れ討ち 8 ランダム単体物理小ダメージ×3 アサルトダガー 実質最強の威力のスキル、全体攻撃代わりにも使える センタースラッシュ 7 単体物理大ダメージ 後攻 必中 ツーハンデット 安心して使える強スキル スタブ 2 単体物理中ダメージ 防御無視 ナイフ 意外と侮れない ブレイカーフレイム 7 単体物理大ダメージ 炎 防御無視 炎上付与(100%/3T) ファイアショーテル 強力なスキル、ボスなどに有用 ヘッドクラッシュ 8 単体即死 ボス・超強敵には無効 処刑斧 雑魚戦なら最強の単体攻撃 ドレイン 10 単体物理中ダメージ 与ダメージの半分回復 フラムベルジュ おそらく最強の回復スキル 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ファングブレイカー 13 全体物理大ダメージ 敵攻撃50%↓(5T) ブレスフレイル 正直フルスイングで事足りる 鎧砕き 5 ランダム単体物理中ダメージ 敵防御半減(5T) バトルアクス なぜランダムなのか 脳天狙い 5 単体物理中ダメージ 敵命中・回避50%↓(100%/5T) ビヘンニス 100%が付いていたり付いていなかったりするが、これは単なる表記ぶれの模様 威嚇射撃 6 全体物理低ダメージ 敵命中50%↓(100%/5T) コンポジットボウ ボーンブレイカー 13 単体物理大ダメージ 敵攻撃・防御50%↓(5T) メテオクレイドル 効果説明に単体を入れ忘れている リストレインショット 10 単体物理小ダメージ×2 敵ランダム能力値50%↓(5T) ノーブルボウ 中途半端で使い辛い 思念砕き 5 単体物理中ダメージ 敵魔攻50%↓(5T) メタルハンマー・スタンプ 表記ブレの上、なぜか二つの武器で入手可能 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ヒートレイ 4 単体魔法中ダメージ 炎 魔防無視 土エレメント 魔法はすべて必中 マナミサイル 4 単体魔法大ダメージ ウィッチワンド コストパフォーマンスでは最強 闇の重撃 20 ランダム単体魔法極大ダメージ 闇エレメント 消費がきつくて使い辛いことこの上ない 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 フレイムウインド 7 全体魔法低+ダメージ 炎 魔防無視 土エレメント ちょっと消費がきついが序盤は優秀 ウインドケージ 10 全体魔法低+ダメージ 敵敏捷50%↓(5T) 風エレメント 同じく中盤までは優秀 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ヒートエッジ 6 単体物理低ダメージ+魔法低ダメージ 炎 炎上付与(低確率) 土エレメント 物理+魔法スキルは扱いが難しいが、もっとも高いダメージを出せる可能性がある クリメイション 15 単体物理中ダメージ+魔法中ダメージ 炎 炎上付与 山吹弓 風穴 15 単体物理大ダメージ+魔法中ダメージ 防御低下(5T) 風径の霊弓 理論上は最も高いダメージを出せると思われる 水呪掃斬 10 全体物理低ダメージ+魔法低ダメージ 水の呪縛(2T) 水連槍 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 水の聖別 4 全体魔法極低ダメージ 魔防無視 敵必殺無効化(5T) 水エレメント ニュートライズ 5 全体魔法 敵魔攻・魔防50%↓(5T) スフィアロッド 魔法使いなら使いこなせるかも ウォーターブレイク 5 全体魔法 水の呪縛(敵攻撃・魔攻・防御・魔防30%↓)(2T) 水エレメント 中々強力 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 アースヒール 2 HP20回復 土エレメント 使い道無し ヒール 3 魔法低威力回復 オークロッド 戦闘中の回復に便利 ガードヒール 7 魔法低威力回復 自防御・魔防20%↑(2T) ワンダラーワンド ボス戦に使うのも良いかもしれない クリンナップ 3 自分の全ての強化、弱体化を治療 土エレメント 使ったことがない
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スキル 攻撃呪文系 メラ&イオ 最強メラ&イオ 種別 習得するもの Pt 種別 習得するもの Pt 呪文 メラ 3 呪文 メラミ 3 呪文 イオ 10 呪文 イオラ 8 斬撃 火炎斬り 20 斬撃 れんごく斬り 19 斬撃 れっぱ斬り 30 斬撃 ばくれん斬り 30 呪文 メラミ 50 呪文 メラゾーマ 45 呪文 イオラ 70 呪文 イオナズン 60 耐性 メラガード+ 85 呪文 メラガイアー 90 耐性 イオガード+ 100 呪文 イオグランデ 120 耐性 メラガード+ 135 耐性 イオガード+ 150 このスキルを持つモンスター このスキルを持つモンスター シャイニングベビーサタン など やせいモンスターがもっている メラ&バギ 最強メラ&バギ 種別 習得するもの Pt 種別 習得するもの Pt 呪文 メラ 3 呪文 メラミ 3 呪文 バギ 10 呪文 バギマ 8 斬撃 火炎斬り 20 斬撃 れんごく斬り 19 斬撃 しんくう斬り 30 斬撃 ふうじん斬り 30 呪文 メラミ 50 呪文 メラゾーマ 45 呪文 バギマ 70 呪文 バギクロス 60 耐性 メラガード+ 85 呪文 メラガイアー 90 耐性 バギガード+ 100 呪文 バギムーチョ 120 耐性 メラガード+ 135 耐性 バギガード+ 150 このスキルを持つモンスター このスキルを持つモンスター プチット族ドラゴンブッシュ など やせいモンスターがもっている
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スキル詳細説明 目次 スキル解説体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備はこちら スキル解説 ※装備に付与されているスキルの表は別ページ付与装備に移しました。 ・同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は重複しない(○○防御力↑小を2つ → 一方は無効になる) ・バースト時の効果とも重複しない模様(移動強化をつけてバースト → ジャンプは2回のまま) ・プラスとマイナスのスキルは相殺される ・中と小などの場合は併用出来る(体力 中と体力 小で20+10=30アップ) 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナ増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 ↑ :スタミナの自動回復量が1.2倍↓ :スタミナの自動回復量が0.65倍 アスリート スタミナが減りにくくなる。スタミナの減少量 -13% 運動不足 運動不足 スタミナが減りやすくなる。スタミナの減少量 +25% アスリート 整息 スタミナ切れの時間が短くなる。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れの時間が長くなる。回復速度 -25% 整息 オラクル 最大OP増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減させる。↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※両方:x1.8↓ :x0.8 トリガーハッピー OP消費量が半減する代わりに被ダメージが1.5倍になる。 節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少する。(0.75倍、小数点切り上げ) 浪費 浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する。(1.25倍、小数点切り上げ) 節約 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 総合攻撃力増減。↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5% 総合防御力 総合防御力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 切断攻撃力 切断攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 切断防御力 切断防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 破砕攻撃力 破砕攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 破砕防御力 破砕防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 貫通攻撃力 貫通攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 貫通防御力 貫通防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 火攻撃力 火属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 火防御力 火属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 氷攻撃力 氷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 氷防御力 氷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 雷攻撃力 雷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 雷防御力 雷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 神攻撃力 神属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 神防御力 神属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃の蓄積量がアップする。↓:状態異常攻撃の蓄積量がダウンする。 ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになりにくくなる ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる時間が長くなる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになりにくくなる。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングになる時間が長くなる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになりにくくなる。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が長くなる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになりにくくなる。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークになる時間が長くなる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル インパルスエッジ 増強:インパルスエッジの効果が強化される。+15%弱体:インパルスエッジの効果が弱体化する。-20% エイム速度 ↑:エイムのカメラ速度が速くなる。↓:エイムのカメラ速度が遅くなる。 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が拡大する。全方位360°縮小:ガード可能範囲が減少する。前方90° ガード防御力 ↑:ガード時のダメージ減衰率がアップする。+5%↓:ガード時のダメージ減衰率がダウンする。-10% 器用 武器形態切替速度上昇。+35% 不器用 不器用 武器形態切替速度低下。-25% 器用 近接攻撃速度↓ 近接攻撃の速度がダウンする。小:-5% 大:-10% 空中ジャンプ 空中ジャンプが可能になる。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃力が(+25%)アップする。 コンボマスター コンボ中攻撃力上昇。小・中・大の3段階。 消音 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動したときの音で敵に気付かれやすくなる。 消音 衝撃吸収 高所からの着地時に硬直しなくなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナ減少。-25%アドバンスドステップには効果なし。 弾丸マスター 弾丸系オラクルの威力がアップする。+8% パイロマスター 放射系オラクルの威力がアップする。+8% ボムマスター 爆発系オラクルの威力がアップする。+8% レーザーマスター レーザー系オラクルの威力がアップする。+8% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの威力がアップする。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間短縮/延長。↑:通常2秒→1.8秒↓:通常2秒→4秒 鈍足 移動速度がダウンする。-17.5% ノックバック距離 ↑:被ダメージ時のノックバック距離が長くなる。+50%↓:被ダメージ時のノックバック距離が短くなる。-50% バースト時間 バースト時間が増加/減少する。↑:通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒↓:通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPの増加/減少。↑:+50%↓:-20% 捕捉時間 アラガミを見失ってからのMAP表示時間増減。↑:通常15秒→20秒↓:通常15秒→10秒 捕捉不能 敵を捕捉出来なくなる。超視界錠を使っても捕捉できない。 ユーバーセンス ユーバーセンス 敵を常時捕捉出来るようになる。 捕捉不能 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 使用した回復系アイテムによる効果の量が増加/減少する。↑:1.25倍(参考 回復錠25→31、回復錠改50→63)↓:0.75倍(参考 回復錠25→18、回復錠改50→37) アイテム使用速度 ↑:アイテム使用時、硬直時間減少。動作速度x1.25↓:アイテム使用時、硬直時間増加。動作速度x0.75 効果持続 ↑:アイテムによる効果の持続時間延長(1.2倍)↓:アイテムによる効果の持続時間短縮(0.5倍) 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しにくくなる。 グルメ 欲張り 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%上昇する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%減少する。 大吉 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 ↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイドで現在HPの90%の体力を相手に分け与える。通常50%→90% 奉仕の心 リンクエイドで分け与える体力が増加する。通常50%→75% 保身 リンクエイドで分け与える体力が減少する。通常50%→25% 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。速度+50% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。速度+25% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。速度-25% 名医 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガード成功時に残り体力が1以上あれば、どんなダメージを受けても1残る。 ふんばり 体力が(現最大値に対して)半分以上あれば、どんな攻撃を受けても体力が1残る。 カリスマ 味方NPCの能力がアップする。小:AI性能+1 防御+20 中:AI性能+2 防御+40 大:AI性能+3 防御+60 ヘタレ 味方NPCの能力がダウンする。 AI性能-3 防御-40 存在感 敵の注意を引きやすくなる。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる。 存在感 生存本能 瀕死時に攻撃力がアップする。※(与ダメージ1.13倍) 生存本能全開 瀕死時に攻撃力が大幅にアップする。※(与ダメージ1.2倍) ※瀕死時とは、体力が上限の2割以下の時を示す。 上へ コメント 奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12 29 48 0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13 26 38 検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21 48 48 火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12 30 33 騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03 28 57 狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03 30 56 騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03 33 49 今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19 26 39 鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13 23 58確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07 42 54 補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12 56 41 無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15 33 15 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15 40 21 体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15 10 18 投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。 ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22 40 39 曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23 04 13 コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。 ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19 38 06 ここは検証結果を報告する場所です。場をわきまえましょう。 - 名無しさん 2013-12-10 11 59 58 名前
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特徴 スキル表 習得倍率表 [部分編集] 特徴 全てのユニットが取得可能なスキル。 ユニットによって相性倍率が存在し、倍率によって取得SPが変わる。 一部のスキルは、加入時に既に取得済みのものがある。ソノラの場合、アイテムスローLv1を習得済み。 各人の習得倍率に特徴が出ており、注意して観察してみるとなかなか面白い。(応援が4倍のイスラや、LUCが4倍のヘイゼル&パッフェルなど) [部分編集] スキル表 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コマンド型(コマンドスキル)/付加効果(良) 応援 HP回復&CR率上昇&物理・魔法ダメージ軽減 なし 2 4 6 8 10 回復量は最大HPの(スキルLv×3)%消費MP 20 コマンド型(コマンドスキル)/移動力アップ ダッシュ! 上下1段差までの地形での直線移動歩数が上昇移動歩数 スキルLv+4 上下2段差まで 6 8 10 - - 味方ユニットを追い越して進む事は出来ない暗闇状態だと使用不可 消費MP 20 常時発生型/常時系 闘気 ZOC形成 石化、マヒ、魅了、眠り状態時は無効 最大HP+15 5 10 15 - - ZOC範囲 Lv1 小 Lv2 中 Lv3 大 ド根性 Lv1-4 瀕死によるペナルティがスキルLv×4%軽減されるLv5 瀕死によるペナルティが無効になる 最大HP+15 2 4 6 8 10 アイテムスロー 道具使用距離がスキルLv分伸びる 狙い撃ち効果付加 4 6 8 - - 射程 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 召喚災害保険 自分が使用した召喚術が自軍を巻き込んだ時、自軍に対して与えるダメージがスキルLv×20%減少する LUC+20 5 7 9 11 13 召喚獣愛好家 お気に入りに出来る召喚獣の数がスキルLv分増える なし 4 6 8 - - お気に入り数 Lv1 2 Lv2 3 Lv3 4 能力値強化型 召喚装備数アップ 召喚石を装備できる個数がスキルLv分増加する 最大MP+15 6 7 8 - - 最大HPアップ 最大HPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 最大MPアップ 最大MPがスキルLv×10上昇する なし 6 8 10 12 14 ATアップ ATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 DFアップ DFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 MATアップ MATがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 MDFアップ MDFがスキルLv×2上昇する なし 5 6 7 8 9 TECアップ TECがスキルLv×3上昇する なし 5 6 7 8 9 LUCアップ LUCがスキルLv×5上昇する なし 5 6 7 8 9 STEPアップ STEPが1上昇する なし 30 - - - - [部分編集] 習得倍率表 スキル名 レックス アティ ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル アルディラ キュウマ ファルゼン ヤッファ カイル ソノラ スカーレル ヤード ヴァルゼルド ミスミ スバル フレイズ アズリア ギャレオ クノン マルルゥ メイメイ ジャキーニ オウキーニ 応援 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 チャージ 1 1 1 1 2 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 2 2 1 2 3 3 1 2 ダッシュ! 2 2 2 3 3 3 3 1 3 2 2 2 1 3 3 3 1 3 3 2 3 3 3 2 2 闘気 1 2 2 3 4 2 4 2 1 1 1 2 2 4 1 2 2 2 2 1 2 4 1 1 2 ド根性 1 2 1 2 3 2 3 2 1 1 1 2 2 3 1 2 1 3 2 1 2 3 3 1 1 アイテムスロー 3 2 3 3 2 2 3 2 4 3 4 1 2 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 4 2 召喚災害保険 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 3 3 1 4 1 3 2 2 4 2 1 1 3 3 召喚獣愛好家 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 3 2 3 1 2 3 2 1 1 3 3 召喚装備数アップ 2 2 4 3 2 2 1 2 4 2 4 3 3 1 4 2 3 2 2 4 2 1 1 3 3 最大HPアップ 1 2 2 2 3 2 3 2 1 2 1 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 4 2 1 1 最大MPアップ 2 1 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 3 1 2 2 2 2 1 2 1 1 3 3 ATアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 2 2 1 2 3 1 1 1 DFアップ 2 2 3 3 4 3 3 2 1 2 1 3 2 3 1 2 2 4 2 1 2 3 2 1 1 MATアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 MDFアップ 2 2 3 2 1 2 1 2 3 2 3 2 2 1 4 2 3 2 2 3 2 1 1 4 4 TECアップ 2 2 3 2 3 2 3 1 3 2 2 2 1 3 2 2 4 2 1 3 2 2 4 3 2 LUCアップ 2 2 3 2 2 2 3 1 1 1 2 1 1 3 3 1 3 1 3 2 1 1 1 3 2 STEPアップ 2 2 3 3 3 3 3 2 3 2 2 3 2 3 3 2 3 3 2 2 2 3 2 2 2 スキル名 ビジュ ウィゼル ヘイゼル オルドレイク ツェリーヌ イスラ 大人ナップ 大人ベルフラウ 大人アリーゼ 大人ウィル マグナ トリス レオルド ハサハ バルレル レシィ ネスティ アメル フォルテ ケイナ ロッカ リューグ モーリン ミニス ケルマ パッフェル 応援 3 3 3 3 2 4 1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 2 1 3 2 2 3 2 2 3 2 チャージ 2 2 2 2 4 1 1 1 2 2 2 2 1 4 2 1 4 4 1 1 2 1 1 4 3 1 ダッシュ! 2 2 1 3 4 2 2 3 3 3 2 2 4 4 2 1 4 4 3 3 3 2 1 4 4 1 闘気 2 1 2 1 4 1 2 3 4 2 2 2 1 5 2 3 4 5 1 2 2 1 2 4 4 2 ド根性 2 2 2 1 3 1 1 2 3 2 2 2 2 4 1 3 3 4 1 2 2 1 1 4 4 2 アイテムスロー 1 3 1 3 3 3 3 3 2 2 3 2 4 3 3 1 2 3 4 1 3 3 2 3 3 3 召喚災害保険 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 召喚獣愛好家 2 3 3 1 1 3 3 2 1 2 2 2 3 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 召喚装備数アップ 2 3 3 1 1 2 4 3 2 2 2 2 4 1 3 2 1 1 3 2 3 3 3 1 1 3 最大HPアップ 2 1 2 2 3 2 2 2 3 2 2 2 1 3 2 2 4 3 1 2 2 2 2 3 3 2 最大MPアップ 1 2 1 1 1 2 3 2 1 2 2 2 3 2 2 2 1 1 2 2 3 2 2 1 1 2 ATアップ 2 1 2 2 3 2 3 3 3 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 DFアップ 2 2 2 2 4 2 3 3 4 3 2 2 1 3 2 2 4 4 1 3 2 2 2 4 4 2 MATアップ 2 3 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 3 MDFアップ 2 2 2 1 1 3 3 2 1 2 2 2 5 1 2 2 1 1 4 2 3 3 3 1 1 2 TECアップ 1 1 1 2 2 2 3 2 3 2 2 2 5 2 2 2 2 3 2 1 1 3 1 2 1 1 LUCアップ 3 3 4 3 2 3 3 2 2 2 2 2 3 1 2 1 2 1 3 1 2 2 2 2 1 4 STEPアップ 3 2 2 3 3 2 3 3 3 3 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 1 3 3 2
https://w.atwiki.jp/schepan/pages/21.html
スキル名 スキル効果 半月欠片 最前列の敵に100%のDMG,会心の確率を10%アップ 朔月乱舞 最前列の敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒烈風 最前列の敵に800%のDMG,会心の確率を30%アップ 暗闇束縛 最前列の敵に110%のDMG,眩暈させる確率は15%,1ラウンド持続 処罰の刃 ターゲットラインの敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒の力 ターゲットの敵に170%のDMG,自分のDEFも15%ダウンして、1ラウンド持続 野蛮の力 ターゲットの敵に150%のDMG,会心の確率を15%アップ 死の激炎 ターゲットの敵に120%のDMG,炎のDMGを与える確率は50% 現在新情報更新中
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/71.html
採取スキル 採掘スキル 伐採スキル 釣りスキル ※錬金術はこちら参照→合成
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2009のデータです。2010とは微妙に異なる可能性があるので注意してください。 (間違いを発見したら書き換えよろしくお願いします) 能力スキル 行動スキル 上位能力スキル 最上位スキル 能力スキル 名称 必要経験値 ケガしにくい PH:3 オフェンス OF:3 ディフェンス DF:3 スタミナ PH:3 スピード PH:3 パワー PH:3 パス TC:3 ドリブル TC:3 GK能力 DF:3 メンタリティ PH:3 連携 OF:1、DF:1、PH:1 逆足得意 TC:2 行動スキル 名称 必要経験値 習得条件 上昇パラメータ 効果 ドリブラー PH:1、TC:1 ドリブル75以上 ドリブルキープ PH:1、TC:1 ドリブル80以上 ポジショニング OF:1、PH:1 飛び出し PH:2 スピード75以上 司令塔 OF:1、TC:3 ボールを持つとチーム全体のパスを受ける動きが良くなります。 パサー TC:2 パス75以上 ストライカー OF:2、TC:1 FWオフェンス75以上、MFオフェンスが全能力中最高かつ80以上 1vs1シュート OF:1、TC:1 ポストプレイヤー OF:1、PH:1 ラインポジショニング PH:2 ミドルシュート OF:1、PH:1 PKキッカー OF:1、PH:1、TC:1 PKを決める ダイレクトプレイ TC:2 マンマーク DF:1、PH:1 スライディング DF:1、TC:1 DF、SB、DMFでディフェンス75以上 カバーリング DF:1、PH:1 ディフェンス、スピード70以上 DFライン統率 DF:2、TC:1 相手が前に出るタイミングでDFラインを調節し、オフサイドを誘います。 PKキーパー DF:2、TC:1 GK能力80以上? 1vs1キーパー DF:2、SP:1 ロングスロー PH:2 スーパーサブ OF:1、PH:2、TC:1 途中出場でゴールを決める オーバーラップ OF:1、PH:1 DF、FWでオフェンス65以上 MFでオフェンス60以上 攻撃性 +20 オーバーラップして攻撃参加の回数が増えます。 ディフェンシブ DF:1、PH:1 DF、MFでディフェンス65以上 攻撃性 -20 上位能力スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 威圧感 2 1vs1キーパー+PKキーパー GK - DF:1、PW:1、GK:1 守護神 1 - GK GK能力80以上+ディフェンス85以上 - DF:1、GK:2 最後の砦 3 守護神+1vs1キーパー GK 守護神 DF:1、SP:1、GK:2 GKフィードキック 1 - GK テクニック55以上 - OF:1、PW:1、PA:1 リベロキーパー 2 - GK オフェンス40以上 - OF:1、ST:1、SP:1 超攻撃的GK 3 リベロキーパー+GKフィードキック GK オフェンス45以上 リベロキーパー、GKフィードキック OF:2、PW:1、PA:1 ストッパー 1 - DF ディフェンス75以上+パワー75以上 - DF:1、SP:1、PW:1 エースキラー 3 スライディング+ストッパー+マンマーク ディフェンス85以上 ストッパー DF:2、SP:1、PW:1 ラインコントローラー 2 DFライン統率 ディフェンス85以上 - DF:2、SP:1 DFリーダー 3 カバーリング+ラインコントローラー - ラインコントローラー DF:1、SP:1、PW:1、TC:1 攻撃的CB 1 オーバーラップ CBorSW オフェンス65以上 - OF:1、ST:1、PW:1 空中戦 1 - パワー80以上 - PW:3 ロングフィード 1 - DForMF テクニック75以上 - PW:1、PA:2 テンポアップ 1 - スピード75以上 - SP:1、DR 1、PA:1 フリーキッカー 1 - ? - PA:3 攻撃的SB 1 オーバーラップ SB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的SB 1 ディフェンシブ SB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 攻撃的WB 1 オーバーラップ WB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的WB 1 ディフェンシブ WB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 サイドストッパー 3 スライディング+守備的SB(WB) - 守備的SB(WB) DF:2、PW:1、TC:1 ハードワーカー 2 オーバーラップ+ディフェンシブ SBorSMForWBorWG - OF:1、DF:1、ST:2 セカンドアタッカー 1 飛び出し MF オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 ゲームメーカー 2 司令塔 テクニック85以上 - OF:1、PA:2 バランサー 4 ディフェンシブ+カバーリング MF - DF:1、ST:1、SP:1 ダイナモ 4 オーバーラップ+ディフェンシブ CMForDMF スタミナ80以上 - OF:1、DF:1、ST:1 クラッシャー 1 スライディング DMForCMF パワー75以上 - DF:1、PW:2 クロスパサー 2 パサー SBorSMForWBorWG - OF:1、PA:2 サイドアタッカー 2 ドリブラー SBorSMForWBorWG - OF:1、SP:1、DR:1 チャンスメーカー 2 ドリブルキープ+司令塔orパサー テクニック80以上 - OF:1、DR:1、PA:1 シャドウストライカー 2 ポジショニング+ストライカー スピード75以上 - OF:1、SP:2 ラインブレイカー 1 ラインポジショニング+飛び出し+スピードスター - スピードスター ST:1、SP:1 パワー系ストライカー 2 ストライカー+ポストプレイヤー パワー85以上 - OF:1、PW:2 テクニック系ストライカー 2 ストライカー+1vs1シュートorダイレクトプレイ - - OF:1、DR:1、TC:1 スピード系ストライカー 3 ストライカー+飛び出しorラインポジショニング ? - OF:1、SP:2 エースストライカー 3 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニングの中から3つ - - OF:3、PW:1 テクニック系ドリブラー 1 ドリブルキープ ドリブル85以上 - SP:1、DR:2 突破系ドリブラー 2 ドリブラー スピード80以上 - SP:1、DR:2 スピードスター 1 - スピード80以上 - SP:3 弾丸シュート 1 ミドルシュート - - OF:1、PW:2 鉄人 3 けがしにくい スタミナ85以上 - ST:1、SP:1、PW:2 オールラウンダー 3 - ポジション適性が多い - OF:1、DF:1、PH 3、TC:1(注1) 最上位スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 説明 黒クモ 6 威圧感+守護神 GK 威圧感、守護神 DF:1、SP:1、PW:1、TC:1、GK:1 沈着冷静に、まるでクモの巣を張るように相手のシュートを防ぎます。 防波堤 4 マンマーク+カバーリング+ストッパー ディフェンス90以上 ストッパー DF:2、ST:1、SP:2、PW:1 どんな攻撃の波であろうともゴールに届くことはありません。 ロボ ? ストッパー+空中戦+マンマーク パワー90以上 ストッパー、空中戦 DF:2、PW:2、 鋼鉄の肉体を持ち、相手フォワード(FW)に当たり負けすることはありません。 カテナチオの番人 6 DFリーダー ディフェンス90以上 DFリーダー DF:3、TC:1 守備エリアを完全ガード。相手の攻撃を許しません。 エル ゲレーロ 5 攻撃的CB+空中戦 - 攻撃的CB、空中戦 OF:2、DF:1、ST1 守備だけにとどまらず、攻撃能力にも優れるファイターです。 皇帝 6 闘将+司令塔+攻撃的CB+ラインコントローラー - 闘将、攻撃的CB、ラインコントローラー OF:1、DF:1、ST:1、PW:1、TC:1 優れたサッカー選手能力、メンタリティーを持ちフィールドを支配します。 エンサイクロペディア ? ハードワーカー+カバーリング ? ハードワーカー OF:1、DF:1、SP:1、PW:1、DR:1、PA:1 サイドの深い位置からフィールド全体を見渡し、高い戦術眼を持ちます。 狂気の弾丸 5 攻撃的SB(WB)+スピードスター - 攻撃的SB(WB)、スピードスター OF:1、DF:1、ST:1、SP:1 サイドの低い位置から攻撃に参加、弾丸のように駆け抜けます。 コンダクター 5 ゲームメーカー パス90以上 ゲームメーカー OF:2、DR:1、PA:2 攻撃のタクトを振るい、華麗に演出します。 マラソンマン 6 ダイナモ+バランサー スタミナ90以上 ダイナモ、バランサー OF:1、ST:3、SP:1 どれだけ走っても疲れるということを知りません。 ボックスtoボックス ? ダイナモ+テンポアップ ? ダイナモ、テンポアップ OF:1、DF:1、PW:2 両軍のペナルティーボックスを往復し、チャンスには得点に絡みます。 リンギオ(うなり声) 5 バランサー+クラッシャー パワー80以上 バランサー、クラッシャー DF:2、ST:3 あふれるスタミナで、ボールを追い回します。 野獣 ? 飛び出し+空中戦+ミドルシュート パワー85以上 空中戦 OF:1、ST:1、PW:1、SP:2 たぐいまれな身体能力を活かしたプレースタイルで、2列目からでも強引にゴールを狙っていきます。 精密機械 ? パサー+テンポアップ+ダイレクトプレイ ? テンポアップ OF:1、DR:1、PA:3 まるで、精密機械のように速く、正確にボールを回しチームの攻撃を活性化させます。 センチメーターパス 5 司令塔?+パサー+ロングフィード パス90以上 ロングフィード OF:1、PA:4 長短問わず、寸分の狂いもないパスを供給します。 ファンタジスタ 4 チャンスメーカー+ダイレクトプレイ ドリブル90以上+テクニック90以上 チャンスメーカー OF:2、TC:4 ひらめき、創造性で観客の想像しえないゴールを紡ぎ出します。 クロスアーティスト ? クロスパサー+ロングフィード テクニック85以上 クロスパサー、ロングフィード OF 1、PA 1、PW 1 正確なクロスからフィールド上に虹のアーチをかけます。 将軍 6 チャンスメーカー+セカンドアタッカー オフェンス80以上 チャンスメーカー、セカンドアタッカー OF:2、SP:1、PW:1、PA:1 優雅なテクニック、すばらしい得点感覚を持ち、攻撃の指揮を執ります。 黄金の矢 4 司令塔+ストライカー - 無し OF:3、SP:1、PW:1、TC:3 類まれな得点センスで、相手ゴールに黄金の矢を突き刺します。 至宝 4 テクニック系ストライカー オフェンス85以上+パス85以上 テクニック系ストライカー OF:1、ST:1、SP:1、TC:2 優れたテクニックを持ち、チームや国の宝となるような選手です。 キング 6 パサー+エースストライカー オフェンス90以上 エースストライカー OF:3、SP:1、PW:1、TC:2 並外れた得点感覚を持ちながら、ラストパスでゴールを演出することもできます。フィールドの王者として君臨します。 爆撃機 5 シャドウストライカー+飛び出し オフェンス90以上 シャドウストライカー OF:4、SP:1、PW:1 チャンスの臭いをかぎ分ける能力に優れ、ゴールを奪うために生まれてきたような選手です。 重戦車 5 パワー系ストライカー+空中戦 オフェンス85以上+パワー85以上 パワー系ストライカー、空中戦 OF:2、PW:1、DR:1 強靭なフィジカルを活かして、ディフェンスをこじ開けます。 ワンダーボーイ 5 スピード系ストライカー+スピードスター オフェンス80以上+スピード90以上 スピード系ストライカー+スピードスター OF:1、SP:2、DR:1 ずば抜けたスピードで、敵陣を一人で切り裂くことができます。 ドリブルの魔術師 4 テクニック系ドリブラー+突破系ドリブラー ドリブル90以上 テクニック系ドリブラー、突破系ドリブラー SP:1、PW:1、TC:2 超絶技を次々に繰り出すドリブルの魔術師です。 デビル 5 ストライカー+サイドアタッカー+突破系ドリブラー スピード85以上 サイドアタッカー+突破系ドリブラー OF:1、SP:1、PW:1、DR:1 瞬発力、技巧を交えたサイドからのドリブル突破で相手チームを恐怖に陥れます。 フェノメノ 6 突破系ドリブラー+ストライカー+スピードスター オフェンス85以上+スピード85以上 突破系ドリブラー+スピードスター OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 強引な突破力と、高い得点能力を持ち、相手のチームからは怪物と恐れられるでしょう。 闘将 4 - キャプテンにして数試合(25) - OF:1、DF:1、PH:1(注1) 激しい勝利への執着は、チームの闘争心に火をつけるでしょう。 トータルフットボーラー 6 オールラウンダー 適性ポジションが7つ以上+平均値? オールラウンダー OF:2、DF:2、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1 ピッチのどの場所でも変わらないパフォーマンスを発揮します。 注1・・・習得に必要な経験値で実際にパラメータは上がらない。 ※OF:オフェンス、DF:ディフェンス、PH フィジカル、TC テクニック、ST:スタミナ、SP:スピード、PW:パワー、DR ドリブル、PA:パス、GK:GK能力 ※最上位スキルは1人につき1つしか習得できない。
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1 「うあ、なんだこれ」 霧雨魔理沙はアリスの家の前にあるそれを見て呟いた。 地面から生えている真っ黒い生首。パッと見はそれである。というかそれ以外の何物でもない。 そしてその生首はブツブツと何かを呟いている。 耳を澄まして聴いて、 「そうか女の敵か」 ものすごく後悔した。その生首は、やれ、おっぱいサイコー、だの、 きょぬーって夢と浪漫と何かがつまってるよねー、だの、貧乳は滅べばいいのにー、だの、 おっぱいおっぱい、だの、ゆかりん可愛いよゆかりん、だの、その少女臭がたまらないよ、だの。 制裁を加えるべきだな。そう魔理沙は思う。この女の敵に女代表として制裁を加えなければならない。 そう、これは自らが女として生まれた以上は必然! 言わばありとあらゆる女達に代わり下す怒りの鉄鎚! 男のエゴをむき出しにしているこの生首への当然の結末! ついでに少女臭などと明らかな欺瞞をまき散らす生首への修正! ………別に、貧乳に個人的に反応したわけでは断じてない。 断 じ て な い 。 「とー!」 とりあえずげしげしと蹴る。正体も分からないし。なんとなく汚い気もするし。 げしげしげしげしげしげしげし「あふん♪」 ―――アリスの家に駆け込んだ。戦略的撤退だ、キモさに負けての敗北ではない。 「うあーん、シンー、アリスー!」 泣きそうな声出してる辺り負けてる気もするが気のせい気のせい。 「ノックぐらいしろよ……で、どうしたんだ魔理沙?」 あきれた声と表情でシンは馴れた応対をする。別段彼女がここにノックも無しで入ることなど珍しくもなんともないからだ。 ……まあ、流石に窓を「ちょいと失礼するぜ!」などとのたまいながらブチ破って入ってきたときは飲んでいたお茶を盛大に吹いたが。 だが、それでも泣きつかれながら入られるのは初めてだ。自然シンも心配そうな顔つきに変わる。 「お、おい、どうした? 何があった!?」 「お、おも、おも、おもおももおおもおも」 よほどキモかったのだろう、全く要領を得ない。もはや半泣きだ。 「落ち着け! 何か起こっても俺が守るから! だから落ち着いて何があったのか話せ!」 落ち着かせるために抱きしめて叫んだ言葉は、 「あうあうあうあうあうあ! あうあう!」 事態をさらに悪化させる! それでこそシン・アスカ! そこに痺れねェ憧れねェ!! ………その後、魔理沙を落ち着かせるため更に力をこめて抱きしめたシンに羞恥心のリミットが外れた魔理沙が ちょっとしたマスタースパークを打ち込んで事態は終息を見せた、やあめでたくなしめでたくなし。 おしまい。 「……いや待て、何一つ始まってない! 結局何があったって言うんだよ?」 幻想郷に来て以来、数多の女難に鍛え上げられたシンにとってパニック状態で放たれたマスタースパークなど、 直撃したところで服がちょっぴり焦げる程度でしかない。 「いや、その、家の前のさ、表、玄関の近くで」 いまだに顔が赤い魔理沙はぽつぽつと話し出す。そこまでで何のことか察したのだろう、シンは納得したように頷く。 ………そこには気づけて、なぜ魔理沙の顔が赤いのかについてはこれっぽっちも察してないのだろうかこの男は。 「ああ、あれか。あまり気にするなよ、関わらなきゃ害はないから」 その言葉に魔理沙は何とも言えない顔をする。納得はしかねるのだろうが、確かに害はなかった。ただひたすらキモかっただけで。 「……まあ、いいけどさ。結局何なんだあれ?」 「んー? キラさん。………元」 いい笑顔を向けるシンに、それ以上の追及はできなかった。 ―――まあ、「あんたのせいでまたやりあう羽目になったんだよ」、「状況悪くするだけ悪くして一人でさっさと消えやがって」、 「パルマ一発で済んでありがたいと思いやがれ」と疲れ切った眼のシンの呟きでなんとなく何が起こったかは把握したが。 「大体あの人は前っから……っと、悪い。愚痴になったな」 「あー、いや、別にいいんだけど、さ」 そういい魔理沙は気忙しそうにきょろきょろと視線を動かす。シンはその態度にだれか探しているのだろうとまた馬鹿な勘違いをする。 「ああ、アリスならいないぞ。今は人間の里で人形劇やってる」 「あ、や、そうじゃなくて、だな。その」 アリスではない、ならば消去法で。 「上海か? それとも蓬莱? 悪いけどどっちも外に遊びに行ってる」 「いやマジボケかそれ?」 まあシンだしな。 「じゃあ……あ。ダメだぞ、色々世話にはなってるけど魔導書は盗ませない! そんなことされたら俺がアリスに殺される」 「いや、そうじゃなしに! えーと、だな。その……たまたま立ち寄っただけ、じゃなくて、その………あの」 魔理沙は帽子と前髪をもじもじと弄くる。そんな魔理沙を見てシンは、 (魔導書でもない? とすると……紅茶か? いや、魔理沙はホットミルク派。考えにくいな…… まさかトイレ? いや、にしては切羽詰まってないな……むぅ?) さらにトチ狂った勘違いを重ねていた。もう少し、あれ、もしかしてひょっとするんじゃね?的に自惚れてもいいようなものだが。 ま あ シ ン だ し な 。 「だからぁ、その………お」 「お?」 そのまま固まる。顔は相変わらず赤いままだ。お、お、と繰り返し、そして。 「お前に、会いに来たんだよ!!」 窓をビリビリと揺らしそうな大声にシンはパチパチと眼を何度か瞬かせ、「そうか」と頷く。 「なら上がれよ、なんか出すから。ホットミルクでよかったか?」 顔もまだ赤い。息は肩でしている。真意は伝えられていない。 それでもちゃんと言うべきことを言えた魔理沙は「・・・うん」と答える。 「―――へえ、本気の幽香とやりあったのか、そりゃまたすごいな」 シンが運んできたホットミルク(蜂蜜たっぷりの極甘仕様)をすすりながら魔理沙はなんでもない話を続ける。 好きな人とはそれだけでも楽しいものだ。 「すごいって言ってもな……引き分けだぞ?」 「いやいや、十分すごいもんだぜ? 私だって本気の幽香なんてスペカ戦じゃなきゃごめんこうむるよ」 賞賛の言葉に慣れていないのだろう、シンは困惑の表情で緑茶―――アリスの見てる前では飲めない。 和風はアリスには不評だ―――をすする。 「むぅ・・・そうはいってもなー。デスティニーに変身してだからなぁ、生身でもちゃんと戦えるお前とは比べられないだろ?」 「自分をそうやって卑下するのはよくないぜ? お前の判断力があるからデスティニーは強いんだよ」 「そういうもんかねー」 「キラだって言ってたぞ、自分がデスティニーになっても性能引き出せないであっさりやられるだろうねーって」 「キラさんが?」 その言葉にシンは意外な表情を浮かべる。 「うん。あ、でもその後、まあ僕の超反応をもってすればシンなんて僕の足元にも及ばないけどねHAHAHA☆って言ってた」 その言葉にシンは玄関の方を睨みつける。 「まあまあ、照れ隠しだよ。耳赤かったし」 「分かってても腹立つんだよ! まったく……」 くすくすと魔理沙は笑う。シンも悪い気はしないのだろう、その顔は穏やかだ。 「………なんか、いいなー」 「ん、何が?」 魔理沙の言葉にシンは首をかしげる。 「いや、こういう、なんつーのかな。なんかいいじゃんか、何にもしないでだべってる時間ってさ」 「んー、ああ。そうかも」 「弾幕ごっことか、魔法の研究も楽しいんだけどさ。なんか、さ」 んー、と魔理沙は背伸びをして、ぐてりとテーブルに上半身を預ける。 「あー、これじゃ霊夢の事を笑えんなー。んあー」 仕方ないなぁとシンは微笑む。実際、魔理沙がぐてりとしてなければ自分がそうしていただろう。 ……微笑んだまま、魔理沙の頭を撫でる。ん?と魔理沙がシンを上目づかいに見つめる。 「ああ、悪い。つい、な」 「んー、いいけど別に。んぅ・・・むー」 くしゃり、くしゃりとゆっくりと撫でる。そのたびに魔理沙はむずがるような嬉しそうな声を上げる。 (うあー、いかん。なんか頭とけそーだ。なんかこー、にーにー言いそー) にへら、と顔がゆるむ。好きな人にこんなことをされればこうもなろうというものだ。 くしゃり。うあー。 くしゃり。んにー。 くしゃり。にあー。 くしゃり。うへー。 ―――ふと、頭を撫でられてだらしない顔をしている白黒の金髪と目があった。 (うわー、なんだあれだらしねー。男に頭撫でられて顔ゆるめ、す、ぎ……ん?) ようやく溶けた脳みそが動き始める。……目があったのは、鏡の中の自分だ。つまり、今の状況は。 「…………う、あ」 かああ、と顔が火照っていく。鏡で見なくたってわかる、顔が真赤だ。 「あの、かえ、る。もう、帰る、から」 「え? いや別にもう少しゆっくりしていっても」 「帰るからっ!!」 そのまま立ち上がり帽子を引っ掴んで玄関に駆け出した。 「お、おいちょっと!?」 訳が分からずにシンも立ち上がる。魔理沙は入り口でくるり、とシンに向き合い、 「お前は、もっと乙女心を分かった方がいい! バーカ!!」 べー、と舌を出してそのまま箒に乗って魔理沙は空に消えていった。 「…………????」 首をかしげるシンは実にボンクラっぽかった。やれやれだぜー、と生首が言ったのでとりあえず蹴っておいた。 おまけ1、香霖堂にて。 「――――ってなことがあったんだが、どう思うよ香霖?」 「え、僕も君が何で怒ったのかよくわからないんだけど?」 「うわ、お前もかよ! あれだなー、お前もシンも八雲紫にでも乙女心を学んだほうがいいぞ?」 「ひどい言いようだなぁ…というか」 「ん?」 「八雲紫は乙女心なんて年じゃ、あれ、なんだこの浮いてる青い棒はって魔理沙?どこ行くんだい、ってちょ、あ」 イケメン惨劇中… おまけ2、アリスの家にて。 「どうかしました、キラさん? キモい笑顔を浮かべて」 「ん?いやなに、ゆかりんからの愛の指令、イケメン死すべしが電波に乗って僕の頭にゆんゆんと届いてきたのSA☆」 「はいはいそうですかーっと。手元が狂ってスコップがあんたの頭にスコッといきそうだからちょっと黙れ」 「そう言いつつ僕をちゃんと掘り出そうとしてくれるシン萌え」 「土食わすから今すぐ口を開けろ!!」 2 魔理沙「シン、ちょっと目をつぶって欲しいんだぜ?」 シン「? ん、まあいいけどね……なんだってお前声震えてるんだ」 魔理沙「い、いいからとっとと目を食いしばれー!」 シン「無茶な。閉じるだけでいいか?」 魔理沙(よ、よーし、後は顔近付けてちょっと唇にちゅっとするだけだぜ。……ちゅっ、と。ちゅっ。……う、うあ。い、いや、やるんだ!) シン「……」 魔理沙(ふ、ふふん。やってみればなんてことないぜ、あともうちょっとでちゅっと……え、えーと。は、肌白いなぁコイツ、まつ毛も長いし) シン「(パチッ)おい、まだか…って、うお、顔近いなオイ!?」 魔理沙「――――う、え、あ」 シン「ん、どうした? 顔赤いけど」 魔理沙「………マ」 シン「マ? あれ、なんか急にヤな予感g」 魔理沙「マスタースパーク!!」 ズキューーーーンッ! アリス「や、やったッ!(心底うれしい)」 霊夢「さすが魔理沙、私たちに(ry(心底楽しい)」 魔理沙「や、やってもーた……!」 シン「何すんだよ、びっくりするだろ!?」 アリス「むしろびっくりで済ますあんたにびっくりよ」 魔理沙「ご、ごめんだぜ。いや、でも、その………ええと。本当はただ、ちゅっ、てするだけで……あー、うん。やっぱいいや、ごめんなさいだぜ」 シン「まあいいけどさ、よくわからんけど………あ。ふと思ったんだけどこの行動は誰に聞いたんだ? 怒んないから正直に」 魔理沙「誰って、そりゃあ……k」 シン「なあんだ、キラさんかぁ。そっかー、あははー。――――――よし、殺そう」 魔理沙「って、ちょ、どこ行くんだよシン……って、行っちゃった」 ぅあんたってひぃとぉはぁぁぁ!!!! フフフフ、ハッハッハッハ、アーハッハッハッハ!! 何手骨体、どうやら僕はあの子の生娘っぷりを甘く見ていたみたいだよ! キラさんめ、死ねぇっ!! 君の方こそ全☆滅だっ!! 霊夢「……ドワオ」 アリス「でもよかった、魔理沙がアンチクショウにズキューーーーンなことしてなくて」 魔理沙「全然よくないぜ……私は駄目な奴だよ!」 霊夢「まったくよね、このへっぽこ。ところでアリス、もしズキューーーーンなことしてたらどうするつもりだったの?」 アリス「そりゃもちろん―――奴を地獄に叩っ込んで私が魔理沙を幸せにするに決まってるでしょ」 霊夢「そういうことを真顔で言えるあんたは本当にキモ……なんでもないわ」 魔理沙「でもさー、アリスはいいよな。シンと一緒に住んでるんだからさー。仲が良くて羨ましいよ、ホント」 霊夢(さてアリスの心境は………あ、ダメだこれ、真っ白になってる) 魔理沙「当面は、お前がライバルだな。ま、負けないんだからな!?」 霊夢「魔理沙、それぐらいにしなさい。そろそろアリス泣くから」 アリス「何言ってるのよ霊夢、泣いたりなんかしないわ。むしろ、恋のライバル出現に燃えてる魔理沙を見れただけでも私、幸せ……ハァハァハァハァ」 霊夢「そう、相変わらず筋金入りのHENTAIね………なんで私、コレと友達やってられるんだろう?」 アスカブリーガー! 死ねぇっ!! ふ、ふふふ、たとえ僕を倒しても、人の心にフリーダムがある限り第二第三の僕と続き、最後の勝利を売るまで戦うだろウボァー 前へ 一覧へ